MALAYSIA INNOVATION & ENTREPRENEURSHIP

BUSINESS INNOVATION PITCHING COMPETITION 2026 (BIPC 2026)

PORTAL PENJURIAN ATAS TALIAN & KEPUTUSAN RASMI

RUBRIK PENJURIAN SARINGAN BIPC 2026
ASPEK PENILAIAN SUBKRITERIA SKALA (1-5) MARKAH
1. KEJELASAN MASALAH & PENYELESAIAN (25%) Kejelasan Penyataan MasalahMenilai kejelasan masalah, isu atau keperluan pengguna yang ingin diselesaikan. 0.00 / 25%
Kesesuaian PenyelesaianMenilai hubungan antara masalah dengan penyelesaian yang dicadangkan.
2. INOVASI, KREATIVITI & NILAI TAWARAN (20%) Keunikan, Inovasi dan Kreativiti IdeaMenilai unsur baharu, keaslian dan kreativiti idea atau pendekatan yang dicadangkan. 0.00 / 20%
Nilai dan Manfaat UtamaMenilai kejelasan manfaat serta nilai yang ditawarkan kepada pengguna.
3. KEBOLEHLAKSANAAN IDEA (20%) Cara Idea BerfungsiMenilai kefahaman peserta dalam menerangkan cara produk, perkhidmatan atau idea berfungsi. 0.00 / 20%
Bukti Pembangunan AwalMenilai kewujudan lakaran, mock-up, prototaip, MVP atau bukti awal yang bersesuaian.
4. POTENSI PERNIAGAAN ASAS (20%) Model Perniagaan AsasMenilai penerangan ringkas tentang cara produk ditawarkan, dijual atau menghasilkan pendapatan. 0.00 / 20%
Bukti Awal Keperluan PasaranMenilai bukti awal seperti maklum balas pengguna, tinjauan, ujian pasaran atau minat pihak luar.
5. PERSEMBAHAN & PEMATUHAN VIDEO (15%) Kejelasan dan Daya Tarikan VideoMenilai kejelasan suara, visual, susunan kandungan dan kemampuan video menarik perhatian. 0.00 / 15%
Pematuhan Syarat VideoMenilai pematuhan terhadap tempoh masa, format dan keperluan penghantaran yang ditetapkan.
JUMLAH KESELURUHAN / TOTAL SCORE: 0.00 / 100
RUBRIK PEMARKAHAN SHOWCASE BIPC 2026 - KATEGORI PENSYARAH 🌟
ASPEK PENILAIAN SUBKRITERIA SKALA
5-Sangat Baik | 1-Sangat Lemah
MARKAH
1. KREATIVITI & INOVASI
Creativity & Innovation(25%)
Keunikan IdeaMenilai keaslian dan kebaharuan idea berbanding produk atau penyelesaian sedia ada. 0.00 / 15 × 25%
= 0.00
Inovasi dalam PenyelesaianMenilai kreativiti pendekatan dalam menyelesaikan masalah atau memenuhi keperluan pengguna.
Kreativiti Penggunaan Sumber atau TeknologiMenilai penggunaan bahan, kaedah, proses atau teknologi secara kreatif.
2. KEBERKESANAN & KEBOLEHGUNAAN
Effectiveness & Usability(20%)
Keberkesanan InovasiMenilai sejauh mana inovasi memberi kesan positif terhadap pengajaran, pembelajaran, latihan atau amalan kemahiran dalam bidang TVET. 0.00 / 10 × 20%
= 0.00
Kebolehgunaan dan AdaptasiMenilai potensi inovasi untuk digunakan semula, disesuaikan, atau diperluas ke institusi TVET lain atau komuniti sasaran.
3. IMPAK & KELESTARIAN
Impact & Sustainability(15%)
Sumbangan kepada Pengguna atau KomunitiMenilai manfaat inovasi dari aspek ekonomi, sosial, pendidikan atau kesejahteraan. 0.00 / 15 × 15%
= 0.00
Nilai Kemanusiaan dan InklusivitiMenilai keprihatinan terhadap keperluan dan kebolehcapaian pelbagai golongan.
Sokongan kepada KelestarianMenilai sumbangan inovasi terhadap kelestarian alam sekitar, sosial atau ekonomi.
4. POTENSI KOMERSIAL & NILAI PASARAN
Commercial Potential & Market Value(15%)
Potensi Pasaran dan PermintaanTahap kebolehpasaran inovasi berdasarkan keperluan semasa industri, komuniti atau pengguna. 0.00 / 15 × 15%
= 0.00
Nilai Tambah dan Daya SaingMenilai kelebihan produk berbanding produk atau penyelesaian lain di pasaran.
Kebolehlaksanaan KomersialisasiMenilai kesesuaian kos, harga, sumber, pengeluaran dan strategi pemasaran.
5. PERSEMBAHAN POSTER
Poster Presentation(10%)
Kandungan dan Kejelasan MaklumatMenilai ketepatan, relevansi dan kejelasan maklumat tentang masalah, penyelesaian, keunikan, impak serta potensi pasaran. 0.00 / 10 × 10%
= 0.00
Reka Bentuk dan Kebolehbacaan PosterMenilai susun atur, saiz tulisan, warna, gambar dan grafik supaya menarik serta mudah dibaca.
6. PERSEMBAHAN PAMERAN
Exhibition Presentation(15%)
Susun Atur dan Daya Tarikan PameranMenilai kekemasan, kreativiti dan kesesuaian susunan produk, prototaip, peralatan serta props. 0.00 / 10 × 15%
= 0.00
Keberkesanan Demonstrasi ProdukMenilai keupayaan peserta menunjukkan fungsi, cara penggunaan dan kelebihan produk atau prototaip.

🎯 PENCALONAN ANUGERAH KHAS PENSYARAH :

JUMLAH KESELURUHAN / TOTAL SCORE: 0.00 / 100
RUBRIK PEMARKAHAN SHOWCASE BIPC 2026 - KATEGORI PELAJAR
ASPEK PENILAIAN SUBKRITERIA SKALA
5-Sangat Baik | 1-Sangat Lemah
MARKAH
1. KREATIVITI & INOVASI
Creativity & Innovation(25%)
Keunikan IdeaMenilai keaslian dan kebaharuan idea berbanding produk atau penyelesaian sedia ada. 0.00 / 15 × 25%
= 0.00
Inovasi dalam PenyelesaianMenilai kreativiti pendekatan dalam menyelesaikan masalah atau memenuhi keperluan pengguna.
Kreativiti Penggunaan Sumber atau TeknologiMenilai penggunaan bahan, kaedah, proses atau teknologi secara kreatif.
2. KEBERKESANAN & KEBOLEHGUNAAN
Effectiveness & Usability(20%)
Keberkesanan InovasiMenilai sejauh mana inovasi memberi kesan positif terhadap pengajaran, pembelajaran, latihan atau amalan kemahiran dalam bidang TVET. 0.00 / 10 × 20%
= 0.00
Kebolehgunaan dan AdaptasiMenilai potensi inovasi untuk digunakan semula, disesuaikan, atau diperluas ke institusi TVET lain atau komuniti sasaran.
3. IMPAK & KELESTARIAN
Impact & Sustainability(15%)
Sumbangan kepada Pengguna atau KomunitiMenilai manfaat inovasi dari aspek ekonomi, sosial, pendidikan atau kesejahteraan. 0.00 / 15 × 15%
= 0.00
Nilai Kemanusiaan dan InklusivitiMenilai keprihatinan terhadap keperluan dan kebolehcapaian pelbagai golongan.
Sokongan kepada KelestarianMenilai sumbangan inovasi terhadap kelestarian alam sekitar, sosial atau ekonomi.
4. POTENSI KOMERSIAL & NILAI PASARAN
Commercial Potential & Market Value(15%)
Potensi Pasaran dan PermintaanTahap kebolehpasaran inovasi berdasarkan keperluan semasa industri, komuniti atau pengguna. 0.00 / 15 × 15%
= 0.00
Nilai Tambah dan Daya SaingMenilai kelebihan produk berbanding produk atau penyelesaian lain di pasaran.
Kebolehlaksanaan KomersialisasiMenilai kesesuaian kos, harga, sumber, pengeluaran dan strategi pemasaran.
5. PERSEMBAHAN POSTER
Poster Presentation(10%)
Kandungan dan Kejelasan MaklumatMenilai ketepatan, relevansi dan kejelasan maklumat tentang masalah, penyelesaian, keunikan, impak serta potensi pasaran. 0.00 / 10 × 10%
= 0.00
Reka Bentuk dan Kebolehbacaan PosterMenilai susun atur, saiz tulisan, warna, gambar dan grafik supaya menarik serta mudah dibaca.
6. PERSEMBAHAN PAMERAN
Exhibition Presentation(15%)
Susun Atur dan Daya Tarikan PameranMenilai kekemasan, kreativiti dan kesesuaian susunan produk, prototaip, peralatan serta props. 0.00 / 10 × 15%
= 0.00
Keberkesanan Demonstrasi ProdukMenilai keupayaan peserta menunjukkan fungsi, cara penggunaan dan kelebihan produk atau prototaip.

🎯 PENCALONAN KATEGORI KHAS (SHOWCASE PELAJAR) :

JUMLAH KESELURUHAN / TOTAL SCORE: 0.00 / 100
RUBRIK PENJURIAN FINAL PITCHING BIPC 2026 (PELAJAR)
ASPEK PENILAIAN SUBKRITERIA SKALA
5-Sangat Baik | 1-Sangat Lemah
MARKAH
1. STRUKTUR & KEJELASAN PITCH
Pitch Structure & Clarity(15%)
Pembukaan dan Tarikan AwalMenilai kemampuan peserta menarik perhatian juri melalui pembukaan atau hook yang berkesan. 0.00 / 10 × 15%
= 0.00
Aliran Pitch dan PenutupMenilai susunan idea yang logik, mesej utama yang jelas serta penutup yang meyakinkan.
2. MODEL PERNIAGAAN & STRATEGI PELAKSANAAN
Business Model & Execution Strategy(20%)
Kejelasan Model PerniagaanMenilai kefahaman tentang pelanggan, nilai tawaran, saluran, sumber pendapatan dan struktur kos. 0.00 / 10 × 20%
= 0.00
Strategi Pemasaran dan PelaksanaanMenilai kesesuaian strategi pemasaran, sumber serta langkah untuk melaksanakan perniagaan.
3. VALIDASI PASARAN & DAYA TARIKAN PERNIAGAAN
Market Validation & Business Traction(20%)
Bukti Validasi dan Pencapaian PasaranMenilai bukti seperti maklum balas pengguna, ujian pasaran, jualan, tempahan, LOI atau kerjasama. 0.00 / 10 × 20%
= 0.00
Kefahaman Pelanggan dan PesaingMenilai pengetahuan tentang pelanggan sasaran, pesaing dan kedudukan produk dalam pasaran.
4. KEWANGAN & POTENSI PENGEMBANGAN
Financial Viability & Scalability(15%)
Kos, Harga dan HasilMenilai kefahaman tentang kos produk, harga jualan, sumber hasil dan potensi keuntungan. 0.00 / 10 × 15%
= 0.00
Daya Maju dan Potensi PengembanganMenilai kemunasabahan kewangan serta kemampuan mengembangkan pasaran, pengeluaran atau operasi.
5. PENYAMPAIAN & DAYA PUJUKAN
Delivery & Persuasiveness(20%)
Kejelasan, Keyakinan dan Daya PujukanMenilai kelancaran, penguasaan isi dan kemampuan peserta meyakinkan juri. 0.00 / 10 × 20%
= 0.00
Bahasa Badan dan Sokongan VisualMenilai eye contact, modulasi suara, bahasa badan serta penggunaan slaid yang menyokong pitch.
6. SOAL JAWAB & PENGURUSAN MASA
Question and Answer & Time Management(10%)
Keupayaan Menjawab SoalanMenilai ketepatan, keyakinan dan kematangan peserta menjawab serta mempertahankan cadangan. 0.00 / 10 × 10%
= 0.00
Pengurusan MasaMenilai kemampuan peserta menyelesaikan pitching dalam tempoh yang ditetapkan.

🎯 PENCALONAN KATEGORI KHAS (FINAL PITCHING) :

JUMLAH KESELURUHAN / TOTAL SCORE: 0.00 / 100
CARTA KEDUDUKAN & MARKAH PURATA KUMPULAN 🏆
Sedang mengambil data keputusan dari Google Sheets...